Mitos e Lendas ligue a imagem à palavra
Ligue cada uma das oito imagens à palavra correspondente.
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Leia narrativas, conheça personagens míticos e explore jogos de palavras e desenhos.
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Brinque com palavras de mitos e lendas nos idiomas e níveis disponíveis.
Atividades para imprimir e usar na sala de aula ou em casa.
Ligue cada uma das oito imagens à palavra correspondente.
Ver todas as atividades de ligue a imagem à palavraPratique oito palavras ilustradas com cartões para recortar e dobrar.
Ver todas as atividades de cartões de vocabulário ilustradosClassifique as imagens em grupos e explique o que elas têm em comum.
Ver todas as atividades de classifique as imagensRecorte os cartões e encontre cada par de imagem e palavra.
Ver todas as atividades de jogo da memória com imagens e palavrasEscolha um assunto relacionado a “Mitos e Lendas”. Pesquise suas características e anote o que descobriu.
Ver todas as atividades de ficha informativaAntes de estudar “Mitos e Lendas”, registre o que você sabe e o que quer saber. Depois, complete o que aprendeu.
Ver todas as atividades de quadro sqaUma seleção de desenhos gratuitos para colorir sobre mitos e lendas, cada um com um pequeno texto de leitura.
Desenho do Amuleto Olho de Hórus para Colorir1º e 2º anos
Desenho do Coelho de Jade na Lua para Colorir3º ao 5º ano
Desenho da Kitsune na Floresta de Bambu para Colorir3º ao 5º ano
Desenho do Cavalo de Troia para Colorir3º ao 5º ano
Desenho para Colorir: Anansi e as Histórias do Deus do Céu6º ao 8º ano
Desenho da Caixa de Pandora para Colorir6º ao 8º ano
Desenho de Mjolnir para Colorir6º ao 8º ano
Desenho de Quetzalcóatl, a Serpente Emplumada, para ColorirEscolha uma coleção para ver mais desenhos para imprimir.
Leia mitos e lendas em português, do coelho e do fogo a personagens da mitologia grega. Explore jogos de palavras e desenhos ligados ao tema.
Mitos e lendas podem abrir uma leitura de personagens, acontecimentos e explicações imaginadas. O Coelho e o Fogo é uma narrativa dos níveis iniciais. O Cavalo de Troia: Entre o Mito Antigo e as Descobertas Arqueológicas traz uma abordagem informativa mais avançada. Escolha o texto conforme o objetivo: acompanhar uma história ou observar como ela é discutida em outro gênero.
Depois da narrativa, peça que os leitores recontem os acontecimentos e identifiquem a participação de cada personagem. Com o texto informativo, proponha separar o relato mítico das informações apresentadas sobre descobertas arqueológicas. A seleção inclui ainda Héstia, Hades, o pássaro quetzal e Atlântida. Esses caminhos permitem comparar assuntos sem reunir tradições diferentes como se fossem uma única história.
Mitos Incríveis oferece caça-palavras, letras embaralhadas e jogo da memória. Peça aos leitores que relacionem as palavras do jogo à leitura escolhida.
A coletânea sobre deuses e deusas gregos aprofunda o recorte da mitologia grega. O Cavalo de Troia para colorir pode acompanhar uma legenda. Outras escolhas por nível estão na biblioteca de textos para leitura.