A Jornada de Coragem de Alba


Alba morava em uma cabana torta, situada bem ao lado do Bosque Sussurrante. Ela era uma bruxa, mas não uma bruxa comum. Enquanto outras bruxas davam gargalhadas estridentes e preparavam poções borbulhantes, Alba preferia ler histórias de cavaleiros valentes e exploradores audaciosos. O seu maior desafio era um só: Alba tinha um medo terrível de praticamente tudo.
Em uma manhã ensolarada, uma voz minúscula e trêmula chiou debaixo de seu caldeirão. Era Pip, um camundongo do campo desesperado. "Um duende ranzinza roubou a Pedra do Sol!", lamentou Pip. "Sem ela, o Bosque Sussurrante ficará mergulhado na escuridão para sempre!"
O coração de Alba bateu descompassado como um tambor. Duendes? Bosques escuros? Aqueles eram justamente os seus maiores pavores. Contudo, o apelo comovente de Pip lembrava os contos heroicos que ela tanto admirava. "Eu... eu vou ajudar você", gaguejou a bruxinha.
O Início da Jornada
Assim começou a caminhada dos dois. Alba segurava com firmeza seu livro de feitiços e seguia os passos rápidos de Pip pela mata densa. Cada farfalhar de folhas secas e cada piado de coruja a faziam pular de susto. Apesar do tamanho diminuto, Pip demonstrava uma coragem admirável, apontando atalhos escondidos e sussurrando palavras de ânimo: "Você está indo muito bem, Alba! Igualzinha aos cavaleiros das suas aventuras!"
- audaciosos:
- Indivíduos corajosos, que têm ousadia para encarar situações difíceis ou arriscadas.
- ranzinza:
- Pessoa ou criatura mal-humorada, que se irrita com facilidade e vive resmungando.
- farfalhar:
- Som suave e característico produzido pelo atrito de folhas secas, papéis ou tecidos ao vento.
- diminuto:
- De tamanho bastante reduzido; muito pequeno ou miúdo.
- atarracada:
- Característica de quem tem baixa estatura e corpo largo, compacto e robusto.
- avidez:
- Desejo intenso, ardente e sôfrego de possuir ou reter algo valioso.
- triunfantes:
- Vitoriosos; aqueles que retornam vitoriosos após superarem com sucesso um grande desafio.
Um texto, várias formas de praticar
Pratique leitura, vocabulário e escrita com atividades criadas a partir deste texto.
Explorar atividades para imprimir →Ideia principal
Identifique a ideia principal e explique como os detalhes importantes a sustentam.
Resumo
Selecione, organize e conte as informações mais importantes sem acrescentar opiniões.
Objetivo do autor
Analise o que o autor pretende alcançar e como suas escolhas ajudam nisso.
Estrutura
Analise como as seções e a organização desenvolvem as ideias do texto.
Linguagem e tom
Interprete a linguagem expressiva e como as palavras criam um tom.
Vocabulário
Pratique palavras do texto com uma atividade para imprimir.
Propostas de escrita
Use o texto como ponto de partida para respostas curtas, desde uma reflexão pessoal até argumentos com evidências.
Corrija a frase
Pratique a revisão de frases retiradas deste texto com uma atividade para imprimir.

Quer usar este texto na sua aula?
Comece grátis com as perguntas variadas e 3 downloads de PDF por semana. O acesso às atividades por habilidade depende do plano.
Prévia das perguntas deste textoMostrarOcultar
- 1O que diferenciava Alba das outras bruxas que viviam perto do bosque?
- 2Quem apareceu debaixo do caldeirão de Alba e qual problema essa criatura trouxe?
Onde este texto se encaixa
Sobre este texto de ficção para o 3º ao 5º ano
“A Jornada de Coragem de Alba” é um texto de ficção sobre Coragem, escrito para o 3º ao 5º ano. A leitura leva cerca de 3 minutos (498 palavras). O texto inclui um quiz interativo e uma atividade para imprimir com perguntas de compreensão e gabarito.