A mariposa que entrou para a história dos computadores


Uma mariposa entrou para a história dos computadores não por voar diante de uma tela, mas por ficar presa dentro de uma máquina. Em 9 de setembro de 1947, trabalhadores da Universidade Harvard registraram uma descoberta incomum no livro de registros do computador Harvard Mark II. Eles encontraram uma mariposa em uma de suas peças elétricas e prenderam o inseto à página com fita adesiva.
O Mark II era muito diferente de um notebook ou tablet. Era uma máquina grande que usava muitos relés. Um relé é uma chave controlada eletricamente. Quando essas chaves abriam e fechavam, o computador conseguia executar etapas de um cálculo. Se um relé não funcionasse corretamente, a máquina poderia não realizar essas etapas como esperado.
A mariposa foi encontrada em um relé. O registro indicava o local e descrevia o inseto como o primeiro caso real de um bug encontrado. Era uma brincadeira, além de um registro: a palavra bug já era usada para indicar um problema em uma máquina ou sistema. Naquele caso, o bug era mesmo um inseto, outro significado da palavra em inglês.
- cálculo:
- Conjunto de operações feito para encontrar um resultado.
- operadores:
- Pessoas que trabalham com o funcionamento de uma máquina.
- observação:
- Aquilo que é percebido e registrado com atenção.
- evidências:
- Informações ou fatos que ajudam a apoiar uma conclusão.
- padrão:
- Algo que se repete ou aparece de maneira semelhante em diferentes situações.
- preservar:
- Guardar ou proteger algo para que continue existindo.
- técnicos:
- Relacionados ao funcionamento de máquinas, sistemas ou equipamentos.
Um texto, várias formas de praticar
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Ideia principal
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Objetivo do autor
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Estrutura
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Vocabulário
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- 1Por que a descoberta da mariposa foi registrada como uma brincadeira e também como um fato?
- 2Como os relés ajudavam o Mark II a realizar cálculos?
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Sobre este texto de artigo explicativo para o 3º ao 5º ano
“A mariposa que entrou para a história dos computadores” é um texto de artigo explicativo sobre História da computação, escrito para o 3º ao 5º ano. A leitura leva cerca de 4 minutos (580 palavras). O texto inclui um quiz interativo e uma atividade para imprimir com perguntas de compreensão e gabarito.


