Deep Blue: o computador que venceu o campeão


Em maio de 1997, milhões de pessoas ao redor do mundo acompanharam uma disputa incomum. De um lado do tabuleiro de xadrez estava Garry Kasparov, considerado por muitos o maior jogador humano de xadrez da história. Do outro lado estava um computador chamado Deep Blue, construído por cientistas e engenheiros da IBM. Não era o primeiro encontro entre eles: Kasparov havia vencido uma disputa anterior, em 1996. Mas, em 11 de maio de 1997, a revanche terminou com um resultado surpreendente: o Deep Blue derrotou Kasparov por 3½ a 2½. Pela primeira vez, um computador havia vencido o atual campeão mundial humano em uma disputa de várias partidas com regras normais de jogo.
Para entender por que esse momento foi tão importante, ajuda saber como funciona um computador de xadrez. Os jogadores humanos dependem muito da experiência, da intuição e dos padrões que reconhecem no tabuleiro. Quando grandes mestres observam uma posição, raramente calculam todas as possibilidades. Em vez disso, identificam rapidamente duas ou três boas ideias e imaginam como esses planos podem se desenvolver ao longo de vários lances.
- intuição:
- Percepção rápida de uma ideia ou solução, sem analisar cada passo conscientemente.
- processadores:
- Componentes do computador que executam instruções e fazem cálculos.
- ramificavam:
- Dividiam-se em caminhos ou partes diferentes.
- vantajoso:
- Que oferece uma condição melhor ou uma vantagem.
- marco:
- Acontecimento importante que sinaliza uma mudança ou avanço.
- modelagem computacional:
- Criação de representações em computador para estudar situações ou problemas.
- análise de dados:
- Exame de informações para encontrar padrões ou tirar conclusões.
Um texto, várias formas de praticar
Pratique leitura, vocabulário e escrita com atividades criadas a partir deste texto.
Ideia principal
Identifique a ideia principal e explique como os detalhes importantes a sustentam.
Resumo
Selecione, organize e conte as informações mais importantes sem acrescentar opiniões.
Objetivo do autor
Analise o que o autor pretende alcançar e como suas escolhas ajudam nisso.
Estrutura
Analise como as seções e a organização desenvolvem as ideias do texto.
Vocabulário
Pratique palavras do texto com uma atividade para imprimir.
Propostas de escrita
Use o texto como ponto de partida para respostas curtas, desde uma reflexão pessoal até argumentos com evidências.
Corrija a frase
Pratique a revisão de frases retiradas deste texto com uma atividade para imprimir.

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- 1Por que a vitória do Deep Blue em 1997 foi considerada um marco?
- 2Como os grandes mestres escolhem ideias para analisar, segundo o texto?
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Sobre este texto de artigo explicativo para o 3º ao 5º ano
“Deep Blue: o computador que venceu o campeão” é um texto de artigo explicativo sobre Xadrez e computação, escrito para o 3º ao 5º ano. A leitura leva cerca de 4 minutos (581 palavras). O texto inclui um quiz interativo e uma atividade para imprimir com perguntas de compreensão e gabarito.


