Deep Blue: o computador que venceu o campeão

PicoBuddy3º ao 5º anoArtigo explicativo4 min de leitura581 palavras
Ilustração de Deep Blue: o computador que venceu o campeão

Em maio de 1997, milhões de pessoas ao redor do mundo acompanharam uma disputa incomum. De um lado do tabuleiro de xadrez estava Garry Kasparov, considerado por muitos o maior jogador humano de xadrez da história. Do outro lado estava um computador chamado Deep Blue, construído por cientistas e engenheiros da IBM. Não era o primeiro encontro entre eles: Kasparov havia vencido uma disputa anterior, em 1996. Mas, em 11 de maio de 1997, a revanche terminou com um resultado surpreendente: o Deep Blue derrotou Kasparov por 3½ a 2½. Pela primeira vez, um computador havia vencido o atual campeão mundial humano em uma disputa de várias partidas com regras normais de jogo.

Para entender por que esse momento foi tão importante, ajuda saber como funciona um computador de xadrez. Os jogadores humanos dependem muito da experiência, da intuição e dos padrões que reconhecem no tabuleiro. Quando grandes mestres observam uma posição, raramente calculam todas as possibilidades. Em vez disso, identificam rapidamente duas ou três boas ideias e imaginam como esses planos podem se desenvolver ao longo de vários lances.

Glossário
intuição:
Percepção rápida de uma ideia ou solução, sem analisar cada passo conscientemente.
processadores:
Componentes do computador que executam instruções e fazem cálculos.
ramificavam:
Dividiam-se em caminhos ou partes diferentes.
vantajoso:
Que oferece uma condição melhor ou uma vantagem.
marco:
Acontecimento importante que sinaliza uma mudança ou avanço.
modelagem computacional:
Criação de representações em computador para estudar situações ou problemas.
análise de dados:
Exame de informações para encontrar padrões ou tirar conclusões.

Um texto, várias formas de praticar

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  1. 1Por que a vitória do Deep Blue em 1997 foi considerada um marco?
  2. 2Como os grandes mestres escolhem ideias para analisar, segundo o texto?

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Sobre este texto de artigo explicativo para o 3º ao 5º ano

“Deep Blue: o computador que venceu o campeão” é um texto de artigo explicativo sobre Xadrez e computação, escrito para o 3º ao 5º ano. A leitura leva cerca de 4 minutos (581 palavras). O texto inclui um quiz interativo e uma atividade para imprimir com perguntas de compreensão e gabarito.

Este texto é gratuito?

Sim. Com uma conta gratuita, você pode ler “Deep Blue: o computador que venceu o campeão” online e baixar uma atividade em PDF com perguntas de compreensão e gabarito.

Para qual ano escolar é “Deep Blue: o computador que venceu o campeão”?

O texto foi escrito para o 3º ao 5º ano: um texto de artigo explicativo sobre Xadrez e computação, com leitura de aproximadamente 4 minutos (581 palavras).

O que acompanha este texto?

Um texto ilustrado, um glossário de termos importantes, perguntas de compreensão com gabarito e um quiz interativo.

Posso adaptar o texto para meus alunos?

Sim. O Remix está incluído nos planos Pro e Max para adaptar o texto a outro ano escolar ou idioma.