El curioso caso del fallo de Sparky

PicoBuddy6.º a 8.º gradoFicción3 min de lectura494 palabras
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El curioso caso del fallo de Sparky

El año es 2042. Max, un estudiante de secundaria con mucha curiosidad, prefería trastear con aparatos electrónicos que jugar a juegos holográficos. Su posesión más preciada era Sparky, un gato robótico que había construido a partir de piezas de chatarra y una vieja consola de videojuegos. Sparky no era un robot cualquiera; estaba diseñado para imitar el comportamiento felino: ronroneaba, se estiraba e incluso perseguía punteros láser con una precisión asombrosa.

Un fallo extraño

Un martes, Sparky empezó a actuar de forma extraña. En lugar de dormir bajo los rayos del sol, comenzó a tener espasmos y a recitar diálogos del juego holográfico favorito de Max, "Cruzados Cósmicos". Al principio, a Max le pareció gracioso. Sparky, con un tono robótico monótono, maullaba y de repente declaraba: "¡Prepárate para enfrentarte a la ira de Zargon!". Era divertido... al principio.

Los fallos se intensificaron. Sparky empezó a reorganizar la habitación de Max, apilando libros en torres precarias y escondiendo sus mandos bajo el sofá. Luego anunciaba con orgullo: "Objetivo: ¡Caos logrado!". Este no era el compañero dócil y ronroneante que Max había creado.

Diagnosticando el problema

Glosario
Chatarra:
Conjunto de trozos de metal viejo o de aparatos eléctricos desechados.
Cortafuegos:
Sistema de seguridad que bloquea el acceso no autorizado a una red o dispositivo.
Software:
Conjunto de programas y reglas informáticas que permiten ejecutar tareas en una computadora.
Módulo de memoria:
Componente físico de un dispositivo donde se almacena la información y el código.
precarias:
Inestables o poco seguras, que corren el riesgo de caerse o derrumbarse.
dócil:
Tranquilo, obediente y fácil de manejar o educar.
depurar:
Revisar y eliminar los errores dentro del código de un programa para que funcione adecuadamente.
Cargando las preguntas de práctica…

Dónde encaja esta lectura

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Sobre esta lectura de ficción para 6.º a 8.º grado

«El curioso caso del fallo de Sparky» es una lectura de ficción sobre Robótica, escrita para 6.º a 8.º grado. Se lee en unos 3 minutos (494 palabras) e incluye un cuestionario interactivo y una hoja de trabajo imprimible con preguntas de comprensión y su solucionario.

¿Es gratis esta lectura?

Sí. Con una cuenta gratuita puedes leer «El curioso caso del fallo de Sparky» en línea y descargar una hoja de trabajo en PDF con preguntas de comprensión y su solucionario.

¿Para qué nivel es «El curioso caso del fallo de Sparky»?

Está escrita para 6.º a 8.º grado: una lectura de ficción sobre Robótica, de unos 3 minutos (494 palabras).

¿Qué incluye esta lectura?

Una lectura ilustrada, un glosario de términos clave, preguntas de comprensión con solucionario y un cuestionario interactivo.

¿Puedo adaptarla para mis alumnos?

Sí. Remix está incluido en los planes Pro y Max para adaptarla a otro nivel o idioma.