EndeavorRx: un videojuego terapéutico para la atención

PicoBuddy6.º a 8.º gradoNoticia4 min de lectura543 palabras
Ilustración de EndeavorRx: un videojuego terapéutico para la atención

El 15 de junio de 2020, la Administración de Alimentos y Medicamentos de Estados Unidos (FDA) autorizó la comercialización de EndeavorRx, un tratamiento con receta que se ofrece mediante un videojuego. La decisión abrió una nueva vía para la medicina digital: programas diseñados y evaluados con un propósito de salud específico. Desarrollado por Akili Interactive Labs, EndeavorRx buscaba mejorar la atención en ciertos niños con trastorno por déficit de atención e hiperactividad, o TDAH.

La autorización original incluía a niños de 8 a 12 años con TDAH de presentación predominantemente inatenta o combinada y dificultades de atención comprobadas. El tratamiento parecía un juego, pero tenía un objetivo más específico que entretener. Su programa presentaba desafíos de movimiento e información visual y ajustaba la dificultad según las respuestas del jugador. Las tareas exigían atender distintas demandas al mismo tiempo.

Uno de los estudios principales que respaldaron la decisión se llamó STARS-ADHD. Participaron 348 niños de 8 a 12 años con TDAH que no tomaban medicamentos para el TDAH durante el estudio. Los investigadores asignaron al azar a 180 niños al juego terapéutico, entonces conocido como AKL-T01, y a 168 a otro juego digital que servía de comparación. Ambos grupos jugaron en tabletas en casa durante cuatro semanas.

Glosario
Tratamiento digital:
Programa desarrollado y evaluado con un propósito terapéutico específico.
Asignación al azar:
Distribución de los participantes entre los grupos de un estudio mediante el azar.
Grupo de comparación:
Grupo cuyos resultados ayudan a los investigadores a evaluar los de otro grupo.
Atención:
Capacidad de concentrarse en información o en una actividad.
Estadísticamente significativo:
Que cumple un criterio estadístico establecido para evaluar evidencia de una diferencia o un efecto.
Evento adverso:
Suceso de salud no deseado registrado durante un estudio; no necesariamente lo causa el tratamiento.

Texto de ejemplo educativo · Noticia

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  1. 1¿Qué autorizó la FDA el 15 de junio de 2020?
  2. 2¿Qué empresa desarrolló EndeavorRx?

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Sobre esta lectura de noticia para 6.º a 8.º grado

«EndeavorRx: un videojuego terapéutico para la atención» es una lectura de noticia sobre TDAH y Videojuegos, escrita para 6.º a 8.º grado. Se lee en unos 4 minutos (543 palabras) e incluye un cuestionario interactivo y una hoja de trabajo imprimible con preguntas de comprensión y su solucionario.

¿Es gratis esta lectura?

Sí. Con una cuenta gratuita puedes leer «EndeavorRx: un videojuego terapéutico para la atención» en línea y descargar una hoja de trabajo en PDF con preguntas de comprensión y su solucionario.

¿Para qué nivel es «EndeavorRx: un videojuego terapéutico para la atención»?

Está escrita para 6.º a 8.º grado: una lectura de noticia sobre TDAH y Videojuegos, de unos 4 minutos (543 palabras).

¿Qué incluye esta lectura?

Una lectura ilustrada, un glosario de términos clave, preguntas de comprensión con solucionario y un cuestionario interactivo.

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